호라이즌(뉴럴 클라우드)

덤프버전 : (♥ 0)



파일:Exiles_logo.png
뉴럴 클라우드의 등장 인형
[ 클래스별 ]
## 수위 행
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
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그루브
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아비게일
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★★
안토니나
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★★
안젤라
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★★
크세니아
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★★
리세
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★★
사쿠야
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★★
드셰브니
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★★★
뱅크시
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★★★
윌로우
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★★★
퍼즐
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★★★
스에요이
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★★★
노라
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★★★
한나
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★★★
튜링
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★★★
뒤팽
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★★★
운디네
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★★★
호라이즌
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★★★
타이시
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★★★
보름
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★★★
우망
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★★★
허블-다크스타 ◆ ▲
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
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맥스
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★★
프레넬
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★★
에어하트
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★★
옥토겐
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★★
삭달라저
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★★
우라누스
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★★★
전지
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★★★
허블
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★★★
쿠로
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★★★
대연
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★★★
클루카이
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★★★
장음
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★★★
옐레나
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★★★
에리카
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★★★
에오스

[ 제조기업별 ]
]]||
ta-hash-start=w-b02d46e8a3d8d9fd6028f3f2c2495864[[파일:PNC_Croque_icon.png
크로크
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첼시
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이블린
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에어하트
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시온
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옥토겐
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아비게일
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드 레이시
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파이슨
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삭달라저
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매그힐다
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우라누스
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클루카이
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카스카디아
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성환
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우망
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
]]||
## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
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ta-hash-start=w-b11712a557efbc1dda47d9024b28fc78[[파일:PNC_Betty_icon.png
베티
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초코
ta-hash-start=w-0fca245d13ae0fde217d65da2aeaebdc[[파일:PNC_Angela_icon.png
안젤라
ta-hash-start=w-6fb4778acfb7038ade380b916abb3ada[[파일:PNC_Aki_icon.png
아키
ta-hash-start=w-32472eb6885a55919e517965fddd2d74[[파일:PNC_Ksenia_icon.png
크세니아
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제시
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ta-hash-start=w-493d7a5001c0199476219efc651dd0b9[[파일:PNC_Sakuya_icon.png
사쿠야
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센타우레이시
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드셰브니
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클로토
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뒤팽
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호라이즌
ta-hash-start=w-0e87a5d79df981f751c88e0bf91fc6ee[[파일:PNC_Eriki_icon.png
에리카
ta-hash-start=w-421d3a035d978e9a9a6d8fc7faf2993e[[파일:PNC_Taisch_icon.png
타이시
ta-hash-start=w-fe065cf78f3f3c12b6af5a4f1ee790fb[[파일:PNC_Luna_icon.png
보름
[[사이버미디어|
파일:PNC_CyberMedia_White.png
CYBER MEDIA
사이버미디어
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|
파일:PNC_Sanctifier_White.png
Project Sanctifier
정화자
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|
파일:PNC_Entropy_White.png
Entropics
엔트로피
]]||

: 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
: 무장각인이 가능한 캐릭터

프로필
파일:PNC_인형획득_BG.jpg
## 기본 스탠딩 이미지
파일:lpic_horizon.png
이름파일:대한민국 국기.svg 호라이즌
파일:중국 국기.svg 苍青
파일:미국 국기.svg Horizon
성별여성
직업인테리어 디자이너
모델UA-ID
기업ta-hash-start=w-45a042358c47c0059ee86d8508dfcbec[[파일:PNC_UAS_로고_512W.png
유니버설 애니씽 서비스
생일2월 28일
레어도★3
클래스
파일:PNC_해결사_로고_74B.png

해결사 |
파일:PNC_아이콘_제어_128W.png

제어
일러스트天三月
성우파일:일본 국기.svg 모리야마 유리카

1. 개요
2. 프로필
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
3.1.2. 스킬
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
5. 친밀도
6. 스토리
7. 작중 행적
8. 스킨
8.1. 기본 투영 - 프리한 원점
8.2. 확장 투영 - 프리한 원점
8.3. 완벽 투영 - 진심의 청사진
9. 인형 관계
10. 대사
11. 기타
12. 둘러보기



1. 개요[편집]



"그 옷 색깔, 내 코디랑 딱 맞네에... 아, 호라이즌이라고 불러줘어, 하늘의 색깔 이름이야아~"



2. 프로필[편집]


피험 인형 프로필
PROJECT.NEURAL.CLOUD
## 이름, 직업 ##
이름
호라이즌
직업
인테리어 디자이너

모델
UA-ID
기업
UAS

생일
2월 28일
클래스
해결사

이력

-
-
-
||


3. 성능[편집]



3.1. 기본[편집]



3.1.1. 능력치[편집]


능력치1성 1레벨5성 60레벨5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력20261673119001
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력84566643
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력60419479
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어82537610
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어82537610
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도80120120
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률5%5%5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통52353402
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통35250288
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율0%0%0%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복274610610


3.1.2. 스킬[편집]


파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:horizon_passive.png
패시브
안전 입주
적을 밀어낼 때 추가로 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 밀어낸다.
[ 모든 레벨 효과 ]
## 패시브 레벨 효과
레벨효과
1적을 밀어낼 때 추가로 공격력 90% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
2적을 밀어낼 때 추가로 공격력 97.2% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
3적을 밀어낼 때 추가로 공격력 104.4% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
4적을 밀어낼 때 추가로 공격력 111.6% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
5적을 밀어낼 때 추가로 공격력 120.6% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
6적을 밀어낼 때 추가로 공격력 131.4% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
7적을 밀어낼 때 추가로 공격력 142.2% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
8적을 밀어낼 때 추가로 공격력 153% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다..
9적을 밀어낼 때 추가로 공격력 166.5% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.
10적을 밀어낼 때 추가로 공격력 180% 물리피해를 준다. 일반공격 3회마다 대상을 밀어낸다. 밀어내지 못한 경우 2초간 기절시킨다. 일반공격으로 대상을 밀어낼 때 대상 주위에 다른 적이 있으면 함께 1칸 밀어낸다.


파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:horizon_skill.png
액티브
건축 도면 (쿨타임 14초)
가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 보호막을 부여한다. 그 주위 1칸 안의 적을 밀어내고 2칸 안의 적을 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 상승하고, 장막에 들어오는 적은 밀어내며 물리피해를 준다. 장막이 사라질 때 주위 1칸 안 적에게 마지막으로 물리피해를 준다.
예충전 7초 → 8초(★5)
[ 모든 레벨 효과 ]
## 액티브 레벨 효과
레벨효과
1가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 125%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 10% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 90% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 180% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
2가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 135%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 11.2% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 97.2% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 194.4% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
3가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 145%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 12.4% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 104.4% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 208.8% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
4가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 155%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 13.6% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 111.6% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 223.2% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
5가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 167.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 15.1% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 120.6% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 241.2% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
6가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 182.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 16.9% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 131.4% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 262.8% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
7가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 197.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 18.7% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 142.2% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 284.4% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
8가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 212.5%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 20.5% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 153% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 306% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
9가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 231.2%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 22.8% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 166.5% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 333% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.
10가장 앞에 있는 아군 유닛에게 고리형 장막을 치고 호라이즌 공격력 250%만큼의 보호막을 부여한다. 그리고 그 주위 1칸 안 적을 밀어내고 2칸 안 적을 5초간 도발한다. 장막 안의 유닛은 방어력이 25% 상승한다. 장막에 들어오는 적은 밀려나며 호라이즌 공격력 180% 물리피해를 받는다. 장막이 사라질 때 마지막으로 주위 1칸 안 적에게 호라이즌 공격력 360% 물리피해를 준다. 장막 지속시간 7초.


파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:horizon_ultimate.png
궁극기
페인팅 하우스 (쿨타임 30초)
아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛이 받는 피해량을 차감하고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
[ 궁극기 컷씬 ]
[ 모든 레벨 효과 ]
## 궁극기 레벨 효과
레벨효과
1아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 40%, 근접 피해량이 10% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
2아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 50%, 근접 피해량이 15% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
3아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 60%, 근접 피해량이 20% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
4아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 70%, 근접 피해량이 25% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.
5아군 인형을 선택해 안전가옥을 설치한다. 안전가옥 안의 아군 유닛은 받는 원거리 피해량이 80%, 근접 피해량이 30% 감소한다. 그리고 근접피해를 주는 적과 안전가옥에 지나가는 적을 밀어낸다. 안전가옥 지속시간 7초. 발동 시 필드에 고리형 장막이 존재할 경우 그것을 안전가옥으로 개조하고 지속시간을 초기화한다.


3.1.3. 평가[편집]





4. 추천 알고리즘[편집]


||
보호막이 공격력 계수인 만큼 공격력 관련 옵션을 우선적으로 챙긴다.

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주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 피해차감 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.


특이성
파일:PNC_취약점 확장.png파일:PNC_提速清理_G_fix.png
취약점 확장신속 정리-
주 옵션파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png부 옵션파일:뉴럴알고리즘_공격력.png 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png
||
스킬을 자주 돌리는것이 핵심인 만큼 충전속도를 최우선으로 사용하며, 디버프를 부여하는 만큼 디버프가 있는 적을 공격시 피해량이 증가하는 취약점 확장이나, 디버프를 부여할 경우 적이 받는 피해량을 증폭시키는 신속 정리를 사용하는것이 권장된다. 신속 정리의 경우 옵션 중첩이 불가능하기에 한 파티당 하나만 착용한다.


5. 친밀도[편집]


친밀도 스킬
1파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_출력강화.png

출력강화
Lv1
공격력 7 상승.
Lv2
공격력 16 상승.
Lv3
공격력 27 상승.
Lv4
공격력 40 상승.
Lv5
공격력 55 상승.
2파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
Lv1
체력 170 상승.
Lv2
체력 380 상승.
Lv3
체력 650 상승.
Lv4
체력 960 상승.
Lv5
체력 1320 상승.
3파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
Lv1
충전속도 1% 상승.
Lv2
충전속도 2.5% 상승.
Lv3
충전속도 4% 상승.
Lv4
충전속도 6% 상승.
Lv5
충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_프라모델.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 프라모델
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_보틀셔틀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 보틀셔틀
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_디지털_블럭.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 디지털 블럭
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작


6. 스토리[편집]


인형 스토리
[ 인형 프로필 1 ]

친밀도 Lv.2에 개방

인형 프로필 1

[ 인형 프로필 2 ]

친밀도 Lv.3에 개방

인형 프로필 2

[ 인형 보이스 1 ]

친밀도 Lv.4에 개방

인형 보이스 1

[ 인형 보이스 2 ]

친밀도 Lv.6에 개방

인형 보이스 2

[ 인형 프로필 3 ]

친밀도 Lv.7에 개방

인형 프로필 3

[ 인형 보이스 3 ]

친밀도 Lv.8에 개방

인형 보이스 3

[ 인형 프로필 4 ]

친밀도 Lv.10에 개방

인형 프로필 4

[ 인형 보이스 4 ]

친밀도 Lv.11에 개방

인형 보이스 4

[ 인형 프로필 5 ]

친밀도 Lv.13에 개방

인형 프로필 5

[ 인형 보이스 5 ]

친밀도 Lv.14에 개방

인형 보이스 5



7. 작중 행적[편집]




8. 스킨[편집]



8.1. 기본 투영 - 프리한 원점[편집]


파일:lpic_horizon.png
일러스트레이터
입수방법기본 투영
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"사람들이 갈망하는 건 결코 장대한 경치가 아니야. 좋아하는것과 바라는 것의 차이를 구분하는 거이[1]

나의 일이지."



8.2. 확장 투영 - 프리한 원점[편집]


파일:lpic_horizon_p2.png
일러스트레이터
입수방법마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"사람들이 갈망하는 건 결코 장대한 경치가 아니야. 좋아하는것과 바라는 것의 차이를 구분하는 거이[2]

나의 일이지."



8.3. 완벽 투영 - 진심의 청사진[편집]


파일:lpic_horizon_p3.png
일러스트레이터
입수방법마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]

마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.

"작품에 비해 그녀가 지내는 사무실은 더없이 수수하다. 마치 도면을 그리기 전의 백지처럼 무한한 가능성을 품고 있다."



9. 인형 관계[편집]





10. 대사[편집]


기본 보이스
아침 인사
MORNING
낮 인사
AFTERNOON
저녁 인사
EVENING
밤 인사
MIDNIGHT
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
대화 1
INTERACT1
대화 2
INTERACT2
대화 3
INTERACT3
획득
GAIN
재능 돌파
LEVELUP
마인드 확장
RANKUP
부대 편입
FORMATION
전투 시작
BATTLE
궁극기
SKILL
MVP 1
MVP1
MVP 2
MVP2
쓰러짐
RETREAT
서약
OATH
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드


11. 기타[편집]




12. 둘러보기[편집]



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[1] 인게임 텍스트에 '거이' 라고 적혀있다.[2] 인게임 텍스트에 '거이' 라고 적혀있다.

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